GUIA - MONGE
• Leia este gua completo e saiba tudo sobre o Monge!
Chegou no servidor brasileiro de Grand Chase a tão esperada terceira classe do Jin, o Monge! Nesta classe Jin usa um bastão, ganhando a habilidade de esmagar seus inimigos com golpes de maior alcance!
O Monge continua com muitas habilidades das classes anteriores do Jin, além de novos movimentos e o grandioso modo lutador, no qual ele joga seu bastão e pode usar todas as habilidades da sua primeira classe, tornando-o assim uma classe versátil e devastadora.
O que é um Monge?
Monge (feminino: monja) é uma pessoa devotada à vida monástica e clausural. Os monges seguem uma vida de desapego aos bens materiais e de contemplação e serviço a Deus. Geralmente, monges dominam algumas artes marciais. No Grand Chase, Jin é possuído pelo espírito de um Monge chamado Asura, se tornando assim mestre na arte do manejo do bastão.
Começaremos pelos combos e habilidades especiais:
Combo (Z+Z+Z+Z+Z)
Seu combo possui 6 hits, apenas usando o bastão, derrubando o inimigo no último golpe. Pressionando para cima durante o combo, Jin irá girar continuamente no ar com o seu bastão causando mais hits. Caso pressione duas vezes para frente, Jin dará dois chutes no ar, sendo este seu golpe crítico.

Disparo de Asura (Z ↑)
Como nas classes anteriores do Jin, esse comando permanece no Monge. A novidade é que este comando agora pode ser usado mesmo sem auxílio da barra de fúria, ou seja, não é preciso carregá-la para desferir este golpe. Sem fúria Jin apenas joga seu bastão pra frente, com fúria ao jogar o bastão , é lançado uma especie de lança de fogo, porém com menor alcance. No entando, sem a barra de fúria carregada, o golpe sai mais fraco e não tão eficaz, já com uma parte da barra carregada, este golpe ganha mais força e mais alcance. Muito útil em PvP's e missões, tendo um dano razoável em ambos e sendo uma ótima maneira de carregar MP em missões.

Disparo sem fúria

Disparo com fúria
Fúria da Tempestade (Z →→)
Essa técnica é identica às das classes anteriores. Jin dá uma investida rápida para frente atacando com o seu bastão. É preciso carregar uma pequena parte da barra de fúria
para desferí-la. Tem um dano razoável em missões e PvP's, e seu principal objetivo é mandar o oponente para longe!
Ataque durante pulo (Z ↓ no ar)
Comando igual e ténica semelhante (eu diria idêntica?) a da quarta classe da Elesis, a Justiceira. Depois de um salto, com seu bastão monge dá um golpe direto ao chão, ocasionando uma onda de impacto causando um dano relativamente baixo tanto em PvP's quanto em missões.
Chute meia-lua (Dash + Z + ↑ ou Pulo + Z + ↑)
Técnica já utilizada pelo mestre, Jin dá um chute meia luta no ar, jogando o inimigo pra cima e possibilitando air-grabs no PvP.
Shadow step (Z + ↓)
Mesmo comando do lutador e mestre. Jin dá uma rápida evasiva para frente, mirando para o lado oposto. Técnica útil no PvP, pois torna Jin ivuneravel, além de surpreender os inimigos pelas costas. Em missões é possível fazer "combos infinitos" com esta técnica.
Cambalhota ( Dash + Z+ ↓ )
Semelhante ao Shadow Step, porém na cambalhota, Jin vai um pouco mais longe, ganhando um pouco mais de ivunerabilidade. Além do mais é possivel usar este comando no ar.

Modo lutador (x x)
A grande novidade do Monge é a sua capacidade de jogar seu bastão fora e se transformar em sua primeira classe, o Lutador! Com um pouco menos que uma barrinha da barra de fúria carregada, Jin joga seu bastão para frente, paralizando por 1 segundo o oponente, e assim se transformando em sua primeira classe. Ele tem todos os comandos de sua primeira classe, com exceção das Skills. No
modo Lutador, o Jin tem apenas uma skill, que requer uma barra para ser usada. Após a transformação, é preciso esperar 7 segundos para voltar as origens. Após esse tempo de espera, basta apertar X X novamente, descartando a necessidade da barra de fúria, Jin mágicamente faz seu bastão aparecer novamente, voltando a ser um Monge.

Dragão Celeste (?) (modo lutador)
Durante o modo lutador, Jin ganha uma skill nova, uma versão diferente de Dragão Celeste. Nessa versão, Jin gira continuamente para frente, causando dano no seu inimigo, e então finaliza com um gancho para cima, como na versão "original" da Skill. Possui um dano razoável no PvP, com um delay bom e sendo uma skill bastante evasiva.


Investida (Durante dash Z)
O Monge dá dois golpes com seu bastão, com um grande alcance. Ótima técnica defensiva e ofensiva para partidas de PvP.
Giro com investida seguido de ataque (←← + → + Z)
Depois de uma corrida, o monge dá um giro e desfere um golpe muito forte à sua frente. Precisa apenas de um pouco menos de uma barra de fúria, ótima técnica ofensiva em PvP's.
Habilidades especiais (Skills)
1 Barra
Sem barra de fúria: Num ato simples, Jin golpeia duas vezes com seu bastão, jogando o oponente para cima no segundo golpe, possibilitando um air-grab.
Com barra de fúria: Dessa vez Jin golpeia quatro vezes, também atirando o oponente para cima no último golpe.
2 Barras
Sem barra de fúria: Jin ataca em direção ao chão duas vezes, e com mais impulso golpeia pela terceira vez, também levantando o oponente e possibilitando um air-grab (skill muito semelhante a Golpe Fatal nv3 da Espadachim).
Com barra de fúria: Com fúria Jin faz um combo maior antes de dar o último golpe, que continua o mesmo, levantando o oponente.
3 Barras
Sem barra de fúria: O Monge gira seu bastão várias vezes atingindo seu oponente para que em seguida ele o levante e o atinja no ar com um último golpe, sem piedade.
Com barra de fúria: Não muito diferente da skill sem fúria, esta skill apenas ganha maior delay e seu penúltimo golpe (o que levanta) é desta vez na diagonal.

Seu teste de Classe:
GP:

Cash:
Obviamente imagens não são tudo, por isso a Equipe Chase PROJECT! Preparou 2 vídeos exclusivamente para este Guia:
Vídeos em PvP e no Praticar (Guia):
Diferente de suas classes anteriores, agora Jin está caminhando para um lado espiritual, buscando equilíbrio para alcançar a perfeição. Ele está chegando lá, não acham?
By Psyched to Chase PROJECT!






